이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 T/공략 (문단 편집) === [[장갑기병 보톰즈]], [[장갑기병 보톰즈 더 라스트 레드 숄더]], [[장갑기병 보톰즈 빅 배틀]] === || 키리코 || 집중 (15/1) || 불굴 (15/1) || 필중 (15/12) || 저격 (15/29) || 각성 (40/50) || 혼 (45/52) || || 샤코 || 필중 (20/1) || 신뢰 (25/5) || 철벽 (10/13) || 필중 (20/20) || 열혈 (40/52) || 인연 (45/58) || || 키리코 || 이능생존체 체력 30% 이하에서 발동 || || 샤코 || 원호 공격으로 주는 대미지 1.2배, 원호 방어로 받는 대미지 0.8배 || || 스코프독 || 이동력 +1, 크리티컬율 +30% || || 벨젤가 || 이동력 +1, 운동성 +20, 「파일 벙커」 공격력 +300, 잔탄수 +3 || {{{#!folding [논플레이어블 캐릭터의 보너스] || 와이즈맨 || 최종 명중률 +40%, 최종 회피율 +40% || || 니바 || 반격 시 주는 대미지 1.1배, 명중률 +50% || || 길가메스 병사 || 최종 회피율 +10% || || AT 탑승자 || 최종 회피율 +10% || || 발라란트 병사 || 최종 회피율 +10% || || 지상전함 || 장갑치 +300, 기체와 무기의 지형 적응이 「육지 S」 || || 에크르비스 || 「크랩 클로」의 공격력 + 200, 사거리 +1, 조준치 +20 || || 스코프 독 || 「헤비 머신건」의 사거리 +1. 조준치 +15 || || 스탠딩 토터스 || 조준치 +15, 장갑치 +200 || || 범용 전투기 || 운동성 +10, 조준치 +10 || || 스카라베 || 모든 무기의 CRT +10 || || 패티 || 조준치 +15, 장갑치 +200 || }}} * 스코프독 : HP 4050, EN 110, 장갑 1280, 운동성 125, 조준치 151 // S / -ACC / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3 * 키리코 큐비 : 이능생존체[* HP 10% 이하시 모든 능력치 +20], 정밀 공격, 저력 L9. 재공격 / BABA * 자유유격대 루트 17화에서 참전, 치안유지군 루트에서는 20화 종료 후에 합류한다. 1단 개조가 된 채로 들어온다. * 여전히 이능생존체의 능력치 버프는 강력한 데다가 키리코는 유일하게 '''정밀 공격'''[* 크리티컬시 대미지를 1.5배로 보정.] 소유자. EX액션 스매시 히트[* 1턴 동안 확정 크리티컬 상태 부여. 정신기 열혈 및 혼과 '''중복 가능''']의 최대 수혜자로서, 스매시 히트와 혼을 중첩시키면 어지간한 슈퍼계 부럽지 않은 대미지가 나온다. * 에이스 보너스는 전통의 이능생존체 발동 조건 완화. 다만 본작 아군 맵병기가 그리 넉넉하지 않다 보니 Z시절 처럼 원하는 시점에 발동시키기가 힘들지만, 슛다운의 도입으로 비교적 안전하게 발동시킬 수 있게 된 점은 다행. 키리코는 기량이 높은 편이고 정밀공격/재공격을 위해서라도 기량을 추가로 육성하게 되기 때문에 슛다운 표시가 뜨지 않은 상태에서 크리티컬로 비명횡사하는 경우는 잘 없다. 이번작에는 키리코에게 불굴도 있어서 어느 정도는 능동적으로 받는 대미지를 조절하는 것도 가능하다. * 숙련자 모드에서는 키리코 역시 회피가 조금 불안하다 보니 적진에 박아놓으면 이능생존체가 생각보다 잘 뜬다. * TAC 매니지먼트에서 GRADE 2 '리페어 어라이즈'가 해방되어 있으면 '''매턴 HP가 자동회복'''되므로 이능생존체 플레이가 매우 어려워진다. 키리코를 키울 생각이 있다면 1주차에는 다른 것을 선택하자. 저력처럼 HP 잔량에 따라 능력치가 서서히 증가한다거나, 한 번 발동하면 현재 HP와 상관없이 계속 유지되는 방식이라면 좀 더 확실하게 효과를 볼 수 있었을 테지만... * 이능생존체를 발동 안 시키면 전작들처럼 강력한 아군에게 밀리는 감이 있다. 그냥 없는 스킬인 셈 치고 스코프독 '''커스텀 보너스와 스나이퍼 키트 파츠'''만 달아도 OK. 정밀공격이 거의 100% 발동한다. * 기량도 어느 정도 올려놔야 재공격이 원활해진다. 이능생존체가 발동되면 재공격은 쉽긴 하지만 언제 발동될지 모르니 기량 육성은 해야 한다. 겸사겸사 크리티컬 확률도 높아지고 일부 보스의 프레셔 디버프도 무효화할 수 있으므로 어설프게 다른 스킬이나 능력치에 투자하는 것보다 이득이다. * 스코프독은 기존작처럼 스코프 독의 개조성능과 개조효율이 우수하며 무기 풀개조 비용이 주연기체 중에서 가장 싸다. 연출도 한창 강화. * 여전히 '''지형대응이 저질'''이라 A어댑터/S어댑터가 강제된다. * 빅배틀의 참전으로 라이트 스코프독이 추가. 커스텀 보너스를 달면 이동력 8이라 전체적으로 이동력이 낮은 본작에서 상당히 돋보인다. * 라운드 무버는 짧은 사거리 때문에 쓰기 껄끄럽다. 우주에선 그냥 A 어댑터나 스러스터 모듈 달고 다른 환장 파츠를 쓰는 게 좋다. * 28화에서 터보커스텀이 나오면 결국 터보커스텀만 쓰게 되므로 A어댑터/S어댑터를 달고 쓰면 된다. * 어설트 컴뱃의 적은 잔탄의 보완도 필수. 광자력 3D프린터/하이퍼 리로더의 힘을 빌리거나 B세이브 스킬로 보완해두어야 한다. 기량을 높여서 재공격을 적극적으로 날리다 보면 탄약도 2배의 속도로 소비하므로 더욱 절실하다. * 벨젤가: HP 4750, EN 120, 장갑 1580, 운동성 120, 조준치 156 // S / -ACC / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3 / 실드장비 * 루 샤코: 저력 L6, 원호 방어 L2, 가드 L3 * 자유유격대 루트 17화에서 참전, 치안유지군 루트에서는 20화 종료 후에 합류한다. 1단 개조가 된 채로 들어온다. * 벨젤가와 샤코의 조합은 2군 유닛 중에선 괜찮은 성능을 가지고 있다. * 가드 L3에 '''철벽의 SP소모가 고작 10'''이다. 남들 불굴 연사하는 것보다 더 효율이 좋다 * 벨젤가엔 실드방어가 달려 있고 에이스 보너스는 원방시 0.8배. [[아머드 트루퍼|AT]] 주제에 '''본작 원호방어의 정점'''에 해당하는 유닛이다. * 파일벙커는 풀개조 기준 6400에 잔탄 9발로 의외로 성능이 나쁘지는 않다. * 사이즈 S라 생각만큼의 화력이 안 나오는 데다가 스코프독과 마찬가지로 A어댑터가 필수라서 파츠슬롯이 사실상 2개라는 건 아쉽다. 전자는 사이즈보정무시 스킬로 보충할 수 있지만...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기